loader

De spelmodi van Minecraft verkennen

Anonim

Tot dusver hebben we Minecraft geïnstalleerd, kennis gemaakt met de biomen en de wezens die in hen zijn gevonden onderzocht. Nu is het tijd om verder te gaan dan de veiligheid van Creative Mode-verkenning en meer te weten te komen over alle spelmodi die Minecraft te bieden heeft.

SCHOOLNAVIGATIE

  1. Aan de slag met Minecraft
  2. Verbetering van de prestaties van Minecraft op oude en nieuwe computers
  3. Maak kennis met de Biomes of Minecraft
  4. Onderzoek naar de structuren van Minecraft
  5. Maak kennis met de Mobs van Minecraft
  6. De spelmodi van Minecraft verkennen
  7. Overleven in de eerste nacht in de overlevingsmodus
  8. Je eerste mijn, bepantsering en verdere verkenning
  9. Geavanceerde mijnbouw en de magie van betovering
  10. Ik ben een boer, jij bent een boer, wij zijn allemaal boeren
  11. Engineering met Redstone
  12. Aangepaste Minecraft-kaarten maken
  13. Downloaden en installeren van aangepaste kaarten
  14. Lokale multiplayer- en aangepaste speler-skins instellen
  15. Verkenning van Minecraft-multiplayer-servers

In de eerste les besteedden we een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan het benadrukken van de dingen die Minecraft uniek maakten, met de nadruk op hoe je Minecraft kunt veranderen in het spel dat je wilt spelen op basis van je eigen interesses.

Spelmodi spelen een zeer grote rol bij het verleggen van de nadruk in het spel naar de uitkomsten die je wilt. Of je hunkert naar een Zen-sandbox om het rustig te bouwen, een avontuur op lange afstand waarbij je de uiteinden van de aarde verkent, of je wilt vechten om de wereld te redden door je naar de Ender-draak te werken, de gamemodus die je selecteert ondersteunt je sterke speel stijl. Er zijn vier mogelijke spelmodi: Creatief, Overleven, Hardcore en Avontuur.

U kunt kiezen uit de modi Creatief, Survival en Hardcore in het scherm Nieuwe wereld maken bij het genereren van een nieuwe wereld. Je kunt er ook voor kiezen om een ​​game over te schakelen naar Creative, Survival of Adventure in het Open-to-LAN-scherm, waarmee je je lokale game voor multiplayer op je lokale netwerk kunt delen. Adventure is een speciale modus die is ontworpen voor multiplayer-kaarten en -servers. Laten we eens naar elke spelmodus kijken voordat je in de volgende les teruggaat naar de overlevingsmodus.

Creatieve modus

Creative Mode is, zoals de naam al aangeeft, de gamemodus met de nadruk op het maken van inhoud. In tegenstelling tot andere speltypen hebben Creative Mode-spelers oneindige toegang tot bronnen en is elk bewerkbaar item al beschikbaar voor u in de voorraad Creatieve modus. Je kunt nog steeds dingen maken, zoals een houweel, als je dat wilt, maar dat is niet nodig. Stel je voor dat je die creatieve modus hebt als een onbegrensde tab in een LEGO ® -winkel.

Je kunt meer bouwen, bouwen en bouwen zonder je zorgen te hoeven maken over het gedoe om daadwerkelijk voor de grondstoffen te werken. Als je alleen maar wilde dingen wilt maken zonder dat je echt duizenden bronblokken moet verzamelen, dan is dit de modus voor jou.

Hoewel toegang tot oneindige bronnen de primaire aantrekkingskracht is van de Creatieve modus (wat het de perfecte modus maakt voor degenen die naar hartelust willen bouwen), is een ander groot voordeel dat de speler onkwetsbaar is en geen schade ondervindt van vallen, van wezens en monsters in het spel, van te lang onder water blijven, of van het aanraken van lava.

In feite is de enige manier om dood te gaan in de Creatieve modus om naar beneden te graven in "The Void" onder de basislaag van het spel (vergelijkbaar met vallen in het midden van de aarde) of om het console-commando te gebruiken / play [playername] te doden om de speler te doden.

Naast alle blokken die je ooit zou willen hebben en de mogelijkheid om zonder kras naar de grond te tuimelen, zijn er twee andere enorme voordelen in de Creatieve modus. Zoals we in de bewegingssectie hebben geleerd, activeert een simpele dubbele tik op de spatiebalk de vliegmodus en kun je rond zoomen als een superheld.

Vlucht is vooral handig om snel te verkennen en je gebouwen van een betere hoogte te bewonderen. Het tweede grote voordeel is dat blokken onmiddellijk stoppen als je erop klikt (in tegenstelling tot in de overlevingsmodus waarbij alle blokken tijd en / of hulpmiddelen nodig hebben om ze af te breken).

Creatieve spelers hebben ook toegang tot materialen die volledig ontoegankelijk zijn in andere gamemodi, zoals spawn eggs (waarmee spelers in-game wezens naar believen kunnen spawnen om hun creaties te bevolken).

Fun Creative Mode trivia: Als je niet per ongeluk blokken wilt slaan terwijl je je creaties bewondert of wilt ontdekken, rust dan een zwaard uit. Terwijl het zwaard wordt gedragen in de Creatieve modus, is de functie voor direct stoppen uitgeschakeld.

Overlevingsmodus

Overlevingsmodus is de standaard Minecraft-spelmodus en de modus die het meest lijkt op een traditionele spelervaring. De allereerste versies van Minecraft hadden helemaal geen doelen en het spel was in wezen een pure sandbox-ervaring. Naarmate het spel vorderde, werden elementen van het doeltype geïntroduceerd om een ​​losse lineaire structuur te bieden aan spelers die een door de game geleverd doel wilden bereiken.

In de Overlevingsmodus is de speler verwant aan een schipbreukeling of een schuilplaats. Ze zijn een vreemdeling in een vreemd land zonder identiteit of gereedschap. Minecraft is altijd doelbewust licht geweest op een echt achtergrondverhaal, dus voel je vrij om je eigen verklaring in te vullen waarom je personage is waar ze zich ook bevinden.

Het grootste contrast tussen de overlevingsmodus en de creatieve modus is de verschuiving van goddelijke krachten naar een duidelijk sterfelijk bestaan. In de overlevingsmodus hebt u geen toegang tot een on-demand inventaris van oneindige bronnen; je moet middelen verzamelen uit de omgeving om je heen. Hout nodig voor een ladder? Beter beginnen bomen te hakken om het te krijgen!

Verder bent u onderhevig aan fysieke schade en behoeften, net zoals u in het echte leven bent. Je neemt schade op als je van een hoge hoogte valt. Je kunt verdrinken. Monsters kunnen (en zullen) je aanvallen. Je hebt ook honger en moet eten verzamelen en koken.

Het on-screen display, zoals hierboven te zien, benadrukt deze overlevingsmodus-elementen. De harten geven de hoeveelheid gezondheid aan die je hebt. De kleine kalkoenpoten / schaapskoteletten geven je huidige honger aan. De smalle balk die de snel toegankelijke balk scheidt van de indicatoren voor gezondheid / honger is uw ervaringsbalk. Veel in-game-activiteiten zoals jagen en mijnen bieden ervaring die kan worden gebruikt voor latere geavanceerde taken zoals het maken van betoverde wapens.

De moeilijkheidsgraad van de overlevingsmodus kan worden aangepast via het optiemenu in de game. Standaard is het spel ingesteld op Normale moeilijkheid. Je kunt de moeilijkheidsgraad tussen rustig, gemakkelijk, normaal en moeilijk aanpassen. Het grootste verschil is tussen Peaceful en de andere moeilijkheidsgraden; in de modus Vreedzame modus zullen vijandige mobs niet spawnen en krijg je nooit honger, maar val je nog steeds in de val, verdrink je en raak je gewond in lava.

Eenvoudig, normaal en moeilijk zijn allemaal vijandige mobs en honger met het enige verschil tussen de moeilijke niveaus hoeveel schade en hoe agressief de mobs zijn en hoe honger je beïnvloedt (in Easy, bijvoorbeeld, zul je honger krijgen en moet je eet maar honger zal je nooit helemaal doden, terwijl je in Hard kunt sterven van de honger).

Veel spelers genieten van de uitdaging die de Overlevingsmodus presenteert en vinden het meer lonend om complexe structuren en ontwikkelingen in de Overlevingsmodus te bouwen. Terwijl het bouwen van een enorm kasteel bijvoorbeeld altijd leuk is, het bouwen met steigers en het feitelijk riskeren om te vallen tot je dood voegt een zekere sensatie en een gevoel van voldoening toe.

Het onderhanden werk-kasteelcomplex, bijvoorbeeld, is volledig in overlevingsmodus gebouwd:

Het ontbreekt misschien aan de flair van meer gestileerde Creative Mode-builds, maar het is buitengewoon bevredigend om een ​​groot project in de Survival-modus te bouwen en het samen te laten komen.

Als je Minecraft wilde spelen als een traditioneel videogame met een duidelijk doel voor het "eindspel", zie je hier een ruwe schets van hoe die ervaring eruit zou zien:

Je begint het spel met niets, ergens geplaatst op wat bekend staat als The Overworld (de traditionele kaart die volledig lijkt op onze wereld met bergen, rivieren, graslanden, enz.). Je moet dan overleven in The Overworld door eerst voldoende middelen te verzamelen om een ​​eenvoudige schuilplaats te bouwen en eenvoudige hulpmiddelen te maken, en dan uiteindelijk je weg te banen naar meer geavanceerde schuilplaatsen en gereedschappen door bijvoorbeeld mijnmiddelen uit de grond onder je.

Uiteindelijk, met behulp van geavanceerde tools en wapens, zul je in staat zijn om een ​​portal te bouwen voor een ander deel van het spel, beter bekend als The Nether, de Minecraft-versie van Hell (net zo ruim als The Overworld maar vol met wezens van lava, vuur en onderwereld-type). Daar kun je nog meer bronnen vinden om je zoektocht voort te zetten.

Met behulp van de bronnen die alleen beschikbaar zijn in The Nether, kun je doorgaan met het uitbreiden van je bereik in het spel totdat je toegang hebt tot het laatste gebied dat bekend staat als 'The End', dat in wezen een soort van vagevuur-achtige plaats is in en uit van tijd. Daar vind je de Ender Dragon die, als je wilt dat de game aan het einde een laatste grote baas heeft om te verslaan, de man is waarnaar je op zoek bent.

Als je je zorgen maakt over het 'verslaan' van het spel omdat je niet al je basissen, mijnen en hard werken achter je wilt laten, maak je geen zorgen. Wanneer je de Ender Dragon doodt, verlies je je wereld niet. Je kunt hiernaar terugkeren en doorgaan met spelen (alleen nu heb je een mooie trofee en een enorme hoeveelheid ervaring).

Nu, zoals we vanaf het begin hebben benadrukt, Minecraft is wat je maar wilt. We spelen al jaren Minecraft en komen maar zelden tot het einde en confronteren de Ender Dragon met welke prioriteit dan ook. Het is er als je de uitdaging en de lineariteit wilt, maar je kunt het volledig negeren als het je niet uitmaakt om een ​​eindbaas te verslaan.

Hardcoremodus

De hardcore-modus is goed, hardcore. Als je een ervaren gamer bent, heb je al een paar inzendingen weggeschreven in je oude game'o'dex voor wat hardcore betekent, maar als dit je eerste keer is dat je het concept tegenkomt, is het eenvoudig om samen te vatten: de dood is permanent.

In de overlevingsmodus kun je doodgaan, maar je "respawnt" altijd, in je oorspronkelijke spawnpoint voor het begin van het spel of in het laatste bed waarin je hebt geslapen.

Je verliest al je ervaring, je verliest al je spullen en de buit die je bij je hebt (maar als je dicht bij je punt van dood bent, kun je terugrennen om enkele van de belevingsorbs en al je spullen te grijpen voordat deze verdwijnt ).

In de hardcore-modus (hierboven aangegeven door de arcering in de harten van de gezondheid), sterft niet alleen het spel als je sterft, maar verlies je al je spullen, maar de hele wereld wordt verwijderd. Je hoeft je spullen niet op te slaan, de basis die je net hebt gebouwd te behouden, of zelfs de wereld te houden die je aan het verkennen was.

Ondanks onze beste inspanningen om in leven te blijven in de Hardcore Mode-game die we gebruikten voor de schermafbeeldingen in dit gedeelte, vallen de beste plannen soms uit elkaar. In het screenshot hierboven hadden we eigenlijk niet de bedoeling om te sterven (we waren aan het spelen om zo lang mogelijk in leven te blijven) maar tijdens een expeditie met hulpbronnen verzameld uit onze oorspronkelijke basis werden we omgedraaid, de zon onderging, de monsters kwamen tevoorschijn, en we stierven uiteindelijk in een menigte van hen zonder ooit onze weg naar huis te vinden.

Veel spelers vinden dat de hardcore-modus plezierig is om de totale veiligheid van de creatieve modus en de relatieve veiligheid van de overlevingsmodus te doorbreken en het als een soort back-to-basics-manier te gebruiken om hun Minecraft-vaardigheden te testen. We zijn de eersten die je vertellen dat je het spel heel conservatief speelt als je maar één leven hebt om te leven.

Opmerking: als je echt van je willekeurig gegenereerde Hardcore-modustoewijzing houdt en deze opnieuw wilt gebruiken voor een creatieve modus of overlevingsmoduskaart, kun je deze op een omweg opslaan. Voordat je sterft (en de wereld is verwijderd) druk je op de "/" toets om de console in de game omhoog te trekken en voer je het commando "/ seed" in. De numerieke uitlezing (bijv. "Seed: 2120846590878356") is in wezen het DNA van de kaart en kan worden gebruikt, zoals we in een latere les zullen leren, om de algemene structuur van de kaart opnieuw te creëren, maar niet om de voortgang op te slaan die je erin hebt gemaakt.

Adventure-modus

De Adventure-modus is ontworpen om spelers een kaart te laten bezoeken en er rond te zwerven, maar zonder de mogelijkheid om blokken te vernietigen zonder de juiste hulpmiddelen te gebruiken. Zie het als een kruising tussen Creatieve en Survival-modi met de nadruk op creatief spel (zoals het verkennen van de kaart), maar zonder de flexibiliteit om alles gewoon in één klik te vernietigen zoals in Creative.

Als zodanig wordt de Adventure-modus gebruikt voor adventureservers en avonturenkaarten waarin de maker van de kaart probeert een ervaring te creëren die afhankelijk is van het beperken van de speler.

Als je bijvoorbeeld een kaart hebt ontworpen om de spelers te simuleren die vastzitten in een spookachtig herenhuis of een schijnbaar eindeloos doolhof, zou het niet echt een opwindend avontuur zijn als ze gewoon in paniek konden raken en zich een weg banen dwars door het doolhof van boekenkasten met hun blote rug. handen.

Op een kleinere schaal is de Adventure-modus handig om mensen je creaties te laten verkennen zonder je zorgen te maken dat ze worden beschadigd. Als je problemen hebt met broers en zussen die elkaars creaties in elkaar slaan, kun je ze laten zien hoe hun werk in de avontuurmodus staat om onbedoelde vernietiging te voorkomen.

Je kunt geen nieuwe wereld creëren in de Adventure-modus, maar je kunt de wereld naar de Adventure-modus schakelen wanneer je deze met anderen deelt, via een lokale multiplayer of via een server.

Volgende les: Je eerste nacht overleven in de overlevingsmodus

Zodra je een paar dingen in je houweel hebt gestopt, is overleven in de overlevingsmodus niet zo intimiderend. Voor een nieuwe speler is het eerste spel met de overlevingsmodus echter meestal behoorlijk ruig. Het is een uitdaging om in het ritme te geraken van het beheren van je honger en gezondheid, terwijl je de ontelbare dingen in het Minecraft-universum die je willen eten afweert.

In de volgende les gaan we je door het begin van een overlevingsmodus-spel leiden om de dingen te markeren die je moet doen onmiddellijk nadat je jezelf hebt neergestort in het midden van een nieuwe kaart. De eerste dag op de rechtervoet starten (en als gevolg daarvan de eerste nacht overleven) is de sleutel tot een succesvolle run in de overlevingsmodus.

Editor'S Choice